# Synthetische testlichamen

Deze twee GLB-bestanden zijn procedureel gegenereerd door `scripts/generate_test_bodies.py`. Er is geen extern model gedownload. Het zijn testassets voor latere import-, skeleton-, animatie-, render- en previewtests. Het zijn geen definitieve karakters en het programma laadt ze nog niet.

| Bestand | Inhoud |
|---|---|
| `test-body-male.glb` | Bredere schouders, smallere heupen, hoger heuppunt |
| `test-body-female.glb` | Smallere schouders, bredere heupen, lager heuppunt |

Beide hebben een skin met 19 joints en twee clips:

- `walk` — loopcyclus van 1 seconde, armen tegengesteld aan de benen, eerste en laatste sample gelijk
- `attack` — zwaai van de rechterarm naar voren, 0,8 seconde, eindigt weer in de bindpose

De bindpose heeft identiteitsrotaties. glTF-assen: +Y is omhoog, het gezicht wijst naar -Z. Elke vertex hoort met gewicht 1 bij één joint. De inverse-bindmatrix is de inverse translatie van de wereldpositie in die bindpose.

Opnieuw genereren, vanaf de repositoryroot:

```bash
python3 scripts/generate_test_bodies.py
```

Licentie van de gegenereerde meshes, rigs en clips: CC0-1.0. Zie `LICENSE` in deze map.

`test-body-male.fbx` is dezelfde man, omgezet met Blender (`scripts/convert_test_body_to_fbx.py`). Blender hoort niet bij de applicatie; het bestand ligt in de repository zodat de FBX-import zonder Blender getest wordt. De clipnamen krijgen daar het suffix van de skin (`walk_test-body-male-skin`, `attack_test-body-male-skin`).
