| 1 | # Synthetische testlichamen |
| 2 | |
| 3 | Deze twee GLB-bestanden zijn procedureel gegenereerd door `scripts/generate_test_bodies.py`. Er is geen extern model gedownload. Het zijn testassets voor latere import-, skeleton-, animatie-, render- en previewtests. Het zijn geen definitieve karakters en het programma laadt ze nog niet. |
| 4 | |
| 5 | | Bestand | Inhoud | |
| 6 | |---|---| |
| 7 | | `test-body-male.glb` | Bredere schouders, smallere heupen, hoger heuppunt | |
| 8 | | `test-body-female.glb` | Smallere schouders, bredere heupen, lager heuppunt | |
| 9 | |
| 10 | Beide hebben een skin met 19 joints en twee clips: |
| 11 | |
| 12 | - `walk` — loopcyclus van 1 seconde, armen tegengesteld aan de benen, eerste en laatste sample gelijk |
| 13 | - `attack` — zwaai van de rechterarm naar voren, 0,8 seconde, eindigt weer in de bindpose |
| 14 | |
| 15 | De bindpose heeft identiteitsrotaties. glTF-assen: +Y is omhoog, het gezicht wijst naar +Z (glTF-standaard), de linkerzijde ligt op +X. Elke vertex hoort met gewicht 1 bij één joint. De inverse-bindmatrix is de inverse translatie van de wereldpositie in die bindpose. |
| 16 | |
| 17 | Opnieuw genereren, vanaf de repositoryroot: |
| 18 | |
| 19 | ```bash |
| 20 | python3 scripts/generate_test_bodies.py |
| 21 | ``` |
| 22 | |
| 23 | Licentie van de gegenereerde meshes, rigs en clips: CC0-1.0. Zie `LICENSE` in deze map. |
| 24 | |
| 25 | `test-body-male.fbx` is dezelfde man, omgezet met Blender (`scripts/convert_test_body_to_fbx.py`). Blender hoort niet bij de applicatie; het bestand ligt in de repository zodat de FBX-import zonder Blender getest wordt. De clipnamen krijgen daar het suffix van de skin (`walk_test-body-male-skin`, `attack_test-body-male-skin`). |
| 26 | |
| 27 | `static/` bevat hetzelfde mannelijke testlichaam in bindpose **zonder skin**, gemaakt door `scripts/generate_static_bodies.py` (CC0-1.0, zie `LICENSE` in deze map): `static-body-male.obj` + `.mtl` + `static-body-albedo.png` (bovenste helft rood, onderste helft blauw, zodat de UV-oriëntatie testbaar is) en `static-body-male.glb` (geometrie onder een verschoven/geschaalde ouder-node en een geroteerde kind-node, plus één node-animatie die niet toegepast mag worden). |